«También se planteó la idea de incluir tantos efectos diferentes como fuera posible, pero finalmente decidimos no hacerlo», afirma Suzuki. «En lugar de crear una unidad de efectos abrumadoramente potente, optamos por centrarnos en una cuestión más fundamental: ¿qué es lo que realmente quieren hacer los DJ cuando utilizan efectos?
La respuesta a la que llegamos fue sencilla: ¿no sería increíble que los DJ pudieran improvisar con las estructuras de las pistas en tiempo real y controlar la energía de la pista de baile con mayor libertad? Crear pausas que no estaban ahí originalmente o añadir rellenos para potenciar aún más un momento. Ese tipo de libertad se convirtió en el concepto central.
En aquel momento, nuestro equipo contaba con muchos DJ activos. Creíamos que pinchar no se trataba solo del poder inherente de la pista en sí, sino de la sensación que se obtiene al dar forma activa a la música, casi como si de repente te convirtieras en un genio, controlando todo el espacio. Queríamos que más gente experimentara esa sensación de controlar libremente la energía de la pista, y nos propusimos crear un equipo que lo hiciera posible».
Sin embargo, este énfasis en controlar y crear sonido supuso un gran reto. Como señaló Takagi, es fácil aplicar efectos, pero es sorprendentemente difícil terminarlos de forma limpia. «Ese reto condujo directamente a la creación de Release FX», afirmó. «Incluso después de superponer varios efectos, los DJ necesitaban una forma de volver al sonido original al instante, con una sola acción. Eso era absolutamente esencial».
El equipo también recibió un comentario inesperado pero importante de un DJ: «No se podría usar esto en un club cuando estás borracho».
«Ese comentario fue decisivo», afirmó Suzuki. «A partir de ese momento, nuestro objetivo quedó claro: queríamos que RMX se pudiera usar incluso en ese estado».
Suzuki habló de la flexibilidad de la unidad, especialmente gracias al uso de los controles de subparámetros. «Esos subparámetros cambian de etiqueta en función del efecto seleccionado, y las preferencias varían mucho de un DJ a otro, por lo que lo diseñamos para que fuera altamente personalizable. Cuando vi a James Zabiela cambiando esos parámetros y tocando la unidad como si fuera un instrumento, recuerdo que pensé: «Es una forma muy interesante de utilizarlo» y me sorprendió de verdad».
Pero en algunos círculos de DJ, el RMX-1000 se hizo casi famoso por una característica en particular: su redoble de caja. «Al ver cómo utilizaba la gente la unidad, creo que muchos DJ se decantaron por los redobles de caja», dijo Takagi. «Tenía sentido, porque realmente nos hacíamos una pregunta sencilla: si alguien quiere crear emoción, ¿qué tipo de sampler o unidad de efectos le ayudaría realmente a hacerlo?
Al mismo tiempo, mirando atrás, creo que quizá nos dejamos influir demasiado por la llamativa escena trance de aquella época. El sonido del RMX-1000 se hizo muy reconocible, casi demasiado, y con el tiempo corría el riesgo de convertirse en un sonido del que la gente se cansara.
Con el nuevo RMX-IGNITE adoptamos un enfoque diferente. Queríamos eliminar ese carácter «obvio» y crear una unidad de efectos que los DJ pudieran utilizar durante mucho tiempo, sin que pareciera anticuada».