Cosas que se hacen en las discotecas de verdad: bailar, beber, hablar con los amigos, perder el teléfono, gastar demasiado dinero. Disfrutar de la música. No disfrutar de la música.
Cosas que haces en los clubes de videojuegos: lanzarte a través de una ventana de cristal a cámara lenta mientras eliminas a los malos con pistolas gemelas. Vestirse de forma cruzada en un baile acrobático para salvar la vida de tu novia. Utiliza una droga de alta tecnología que te permite experimentar los recuerdos de otras personas. Asesinar al DJ y ocupar su lugar en el momento en que el ritmo cae y el público se vuelve loco.
En los espacios virtuales del juego, todo vale y tus acciones no tienen consecuencias. Tus impulsos más salvajes pueden desbordarse; puedes crear el caos sólo para ver qué pasa. Los diseñadores de juegos siempre buscan lugares emocionantes para dejar que los jugadores se desborden, y la sobrecarga sensorial de la discoteca ha demostrado ser un señuelo irresistible docenas de veces.
Durante décadas, la música de discoteca que aparece en los juegos ha sido una puerta de entrada a la cultura de la vida real, desde la música rave que sonaba en los juegos de carreras de los años 90, Wipeout y Ridge Racer, hasta la serie Grand Theft Auto, cuyas emisoras de radio cuentan con selecciones expertas de house, techno y clásicos de discoteca.
Las primeras representaciones de las discotecas en los juegos eran bastante burdas: los personajes bailaban a trompicones al ritmo de discotecas descerebradas y sólo esperaban a que empezaran los tiroteos. Estas discotecas eran el lugar de reunión de hedonistas, cultistas, secuaces y élites gobernantes, todos ellos carne de cañón.
Sin embargo, a medida que el medio ha ido madurando, los clubes de los juegos se han vuelto cada vez más sofisticados, y la imaginación de los desarrolladores se ha desbordado para construir discotecas en el otro extremo de la galaxia o pistas de baile metafóricas en el interior de la psique humana. A menudo albergan una jugabilidad convincente y secuencias narrativas brillantes.
He aquí diez de los mejores clubes de la historia de los videojuegos.